Para instituciones
Para escuelas, universidades y organizaciones
Trabajamos directamente con las instituciones para hacer su enseñanza más eficaz y más agradable.
Mediante formación, acompañamiento y diseño de programas, ayudamos a los educadores a pasar de una enseñanza pasiva a un aprendizaje activo y participativo que mantiene la implicación y favorece la aplicación de lo aprendido. Tanto si quiere renovar cómo se enseña una sola asignatura como repensar todo un programa, creamos soluciones prácticas en torno a su contexto.

Cómo enseñamos
Aprendizaje no formal

Nuestros métodos se basan en el aprendizaje no formal, donde se aprende haciendo en lugar de estar sentado escuchando. Talleres, retos reales, juegos de rol, juegos y reflexión convierten a los estudiantes en participantes activos que dan forma a la sesión por sí mismos. Esto es lo que hace que nuestra formación sea atractiva, y por eso las personas recuerdan y usan lo aprendido mucho después de que termine.
Cómo enseñamos
Design Thinking
El Design Thinking es una forma práctica y centrada en las personas de resolver problemas, y recorre buena parte de lo que enseñamos. Los estudiantes siguen un ciclo claro: comprender a las personas para quienes diseñan, definir el problema real, generar ideas, construir prototipos rápidos y luego probar y mejorar. Lleva a los estudiantes de hablar de ideas a fabricarlas y probarlas, que es justo el tipo de aprendizaje activo en el que creemos.
En nuestros programas de emprendimiento, los estudiantes usan el Design Thinking para convertir una idea en bruto en un concepto probado en un solo taller, mediante mapas de empatía, definición del problema, ideación, prototipado y retroalimentación. El mismo enfoque ayuda a las instituciones que asesoramos a rediseñar su forma de enseñar, para que las clases partan de las necesidades reales de los estudiantes y no de un contenido fijo.
- 01
Empathize
Understand the real people and problems behind the challenge, through conversations, observation and immersion.
- 02
Define
Turn what we've learned into a clear, specific problem worth solving.
- 03
Ideate
Generate a wide range of possible solutions, without judging too early.
- 04
Prototype
Build quick, low-cost versions of the strongest ideas to make them tangible.
- 05
Test
Put prototypes in front of real users, learn, and refine.
Replantee cómo viven sus estudiantes una clase
Cuéntenos su contexto y crearemos una solución práctica a su medida.